04 dezembro, 2010
22 novembro, 2010
28 setembro, 2010
Igreja II
Após alguns retoques no render desta igreja, estou postando novamente. As mudanças foram basicamente nas texturas, como: a alvenaria, as calçadas e o piso interno. Coloquei a mobília da nave para o contexto ficar mais completo.
Seguindo a dica da galera do sketchupbrasil diminui o specullar da cerâmica da fachada que estava estourando o brilho do sol.
O gramado recebeu um novo mapa de bits que deu um resultado mais satisfatório, mas ainda feito com o clip mapping.
Não coloquei nenhum global desta vez, o background foi todo montado na pós produção no Photoshop, inclusive as árvores e o detalhe da sombra no gramado.
Acho que agora ficou um pouco melhor mas ainda falta muito pra um cenário mais real.
Até a próxima.
23 setembro, 2010
Igreja I
Recebi a encomenda de fazer o 3D desta igreja que foi projetada em 2005, pela arquiteta Dirlanda Leite. Todas as texturas e cores foram indicadas pela arquiteta.
Não gostei muito do gramado que ficou muito repetitivo e a textura feita no clip mapping ficou meio estranha. A árvore pesou muita a renderização... mas gosto muito do toque que ela dá a cena.
Nunca tinha usado esse global para background e o escolhi pra esse render mais pela dinâmica das nuvens.
O motor de render foi o 06. PM Medium+AA do Kerkythea e levou 22 minutos para terminar.
Até breve!
17 setembro, 2010
07 setembro, 2010
29 agosto, 2010
04 abril, 2010
16 janeiro, 2010
15 janeiro, 2010
Garagem e Área de Lazer
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