
Após alguns retoques no render desta igreja, estou postando novamente. As mudanças foram basicamente nas texturas, como: a alvenaria, as calçadas e o piso interno. Coloquei a mobília da nave para o contexto ficar mais completo.
Seguindo a dica da galera do sketchupbrasil diminui o specullar da cerâmica da fachada que estava estourando o brilho do sol.
O gramado recebeu um novo mapa de bits que deu um resultado mais satisfatório, mas ainda feito com o clip mapping.
Não coloquei nenhum global desta vez, o background foi todo montado na pós produção no Photoshop, inclusive as árvores e o detalhe da sombra no gramado.
Acho que agora ficou um pouco melhor mas ainda falta muito pra um cenário mais real.
Até a próxima.