04 dezembro, 2010

22 novembro, 2010

Loja de Variedades

Loja de Bijuterias.

28 setembro, 2010

Igreja II




Após alguns retoques no render desta igreja, estou postando novamente. As mudanças foram basicamente nas texturas, como: a alvenaria, as calçadas e o piso interno. Coloquei a mobília da nave para o contexto ficar mais completo.
Seguindo a dica da galera do sketchupbrasil diminui o specullar da cerâmica da fachada que estava estourando o brilho do sol.
O gramado recebeu um novo mapa de bits que deu um resultado mais satisfatório, mas ainda feito com o clip mapping.
Não coloquei nenhum global desta vez, o background foi todo montado na pós produção no Photoshop, inclusive as árvores e o detalhe da sombra no gramado.
Acho que agora ficou um pouco melhor mas ainda falta muito pra um cenário mais real.

Até a próxima.

23 setembro, 2010

Igreja I


Recebi a encomenda de fazer o 3D desta igreja que foi projetada em 2005, pela arquiteta Dirlanda Leite. Todas as texturas e cores foram indicadas pela arquiteta.
Não gostei muito do gramado que ficou muito repetitivo e a textura feita no clip mapping ficou meio estranha. A árvore pesou muita a renderização... mas gosto muito do toque que ela dá a cena.
Nunca tinha usado esse global para background e o escolhi pra esse render mais pela dinâmica das nuvens.
O motor de render foi o 06. PM Medium+AA do Kerkythea e levou 22 minutos para terminar.

Até breve!

04 abril, 2010

Trigêmeas

Primeiro render no motor 19-MLT do Kerkythea.

15 janeiro, 2010

Garagem e Área de Lazer

Modelagem no Sketchup

Renderizado no Kerkythea.
Estou com um problema com o KT. O soft shadow que deixa as arestas das sombras desfocadas e consequentemente mais real, está dando erro, por isso a luz parece tão forte nesta cena. Vou ter que reinstalar o KT.