22 novembro, 2010

28 setembro, 2010

Igreja II




Após alguns retoques no render desta igreja, estou postando novamente. As mudanças foram basicamente nas texturas, como: a alvenaria, as calçadas e o piso interno. Coloquei a mobília da nave para o contexto ficar mais completo.
Seguindo a dica da galera do sketchupbrasil diminui o specullar da cerâmica da fachada que estava estourando o brilho do sol.
O gramado recebeu um novo mapa de bits que deu um resultado mais satisfatório, mas ainda feito com o clip mapping.
Não coloquei nenhum global desta vez, o background foi todo montado na pós produção no Photoshop, inclusive as árvores e o detalhe da sombra no gramado.
Acho que agora ficou um pouco melhor mas ainda falta muito pra um cenário mais real.

Até a próxima.

23 setembro, 2010

Igreja I


Recebi a encomenda de fazer o 3D desta igreja que foi projetada em 2005, pela arquiteta Dirlanda Leite. Todas as texturas e cores foram indicadas pela arquiteta.
Não gostei muito do gramado que ficou muito repetitivo e a textura feita no clip mapping ficou meio estranha. A árvore pesou muita a renderização... mas gosto muito do toque que ela dá a cena.
Nunca tinha usado esse global para background e o escolhi pra esse render mais pela dinâmica das nuvens.
O motor de render foi o 06. PM Medium+AA do Kerkythea e levou 22 minutos para terminar.

Até breve!

04 abril, 2010

Trigêmeas

Primeiro render no motor 19-MLT do Kerkythea.

15 janeiro, 2010

Garagem e Área de Lazer

Modelagem no Sketchup

Renderizado no Kerkythea.
Estou com um problema com o KT. O soft shadow que deixa as arestas das sombras desfocadas e consequentemente mais real, está dando erro, por isso a luz parece tão forte nesta cena. Vou ter que reinstalar o KT.